Concept Art

Le processus de création d'un jeu vidéo 3D (PC-Playstation, etc) débute par la pré-production.

Durant cette pré-production, je créée des univers d'après les synopsis, scénario ou fiches de caractérisation.

Ce sont des exemples de ces "concept-art " que je vous invite à découvrir ci-contre.

Les réalisations visibles concernent les jeux: Adibou (PC, studio Coktel/Vivendi Universal,en cours de production, sortie prévue en 2005, titre définitif inconnu) Kookabonga (playstation,studio Coktel/Vivendi Universal,en cours de production, sortie prévue en 2005). le secret du Nautilus (PC,T-Bot Interactive/Cryo, sorti en 2002) Merlin (PC,T-Bot Interactive, projet abandonné) et Salambo (PC,T-Bot Interactive/Cryo,projet abandonné).